Olá povo, voltei aqui só para fazer um post rápido, dessa vez um mais técnico, vou mostrar como acessar um método privado usando o lindo reflection, resolvi fazer esse post para quebrar as pernas do Eduardo definitivamente. Continue lendo
Arquivos da categoria: Orientação a Objeto
Orientação a Objetos em cinco minutos (parte 2 – encapsulamento)
Olá amigos, depois de um bom tempo sem postar no GrupoHaw, volto novamente aqui para continuar o tema sobre Orientação a Objetos em Cinco Minutos, aproveito para informar–lhes que “cinco minutos ” não é um valor fictício, pois se você gostar realmente deste tema você aprenderá todos os conceitos em aparentes 5 cinco minutos de uma forma bem agradável, mas por outro lado se você não gostar…. e continuar insistindo nessa, o tempo será muito mais longoooooooo e muitas vezes chato, quem sabe você aprenda orientação a objetos em uns 250 anos. Continue lendo
POO(Programação orientada a Objetos) em PHP (parte 2)
Essa é a segunda parte da saga POO em PHP, se você não leu a parte 1 CLIQUE AQUI e dê uma olhada antes.
Hoje falarei sobre herança e faremos alguns exemplos. Irei lentamente, pois esse assunto é um pouco complicado de entender. Então vamos nessa!
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POO(Programação orientada a Objetos) em PHP (parte 1)
Há um falatório muito grande em cima deste conceito. Muitas pessoas acreditam que em PHP não existe Orientação a Objeto.
A verdade é que ela é Orientada a Objeto desde a sua versão 3.0 apesar de ser uma coisa muito porca e mal feita, pois somente dava suporte a sintaxe e não permitia a correta utilização do conceito em si. A partir da versão 4 veio uma coisa mais inteligente, porém ainda longe da POO real.
No PHP5 sim, vieram os conceitos de visibilidade, interface, clonagem e tipagem dos parâmetros. Então para poder visualizar os exercícios abaixo você deve ter instalado em sua maquina o PHP5.
Bom, chega de lero-lero e vamos ao que interessa: a Orientação de Objetos em PHP!
Para se declarar uma classe, usamos da sintaxe abaixo (apesar do exemplo ser clássico vale a pena usá-lo):
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class Poligono { <span> </span>public $lados = array(); <span> </span>function __construct( $parLados) { <span> </span>echo('Objeto CONSTRUIDO<BR>'); <span> </span>$this->lados=$parLados; <span> </span>print_r($this->lados); <span> </span>} <span> </span>function __destruct ( ) { <span> </span>echo('<BR>Objeto destruído<BR>'); <span> </span>} <span> </span>function perimetro(){ <span> </span>$auxPerimetro = 0; <span> </span>foreach ($this->lados as $l) { <span> </span>$auxPerimetro +=$l; <span> </span>} <span> </span>return $auxPerimetro; <span> </span>} } $l = array(10,20,30); $pol = new Poligono($l); echo('<BR> o perimetro do poligono é:'.$pol->perimetro()); |
Note que temos em nossa classe 2 métodos diferentes, o método contruct e o destruct. Usamos essas duas funções para realizar os passos necessários ao se instanciar um objeto e ao liberá-lo da memória respectivamente.
No exemplo acima, ao instanciar o polígono recebemos por parâmetro a base e a altura do mesmo para assim poder setar os atributos da classe com os valores passados por parâmetro.
Então resumindo a obra, o método construct é o método construtor da classe, quando criamos um objeto dessa classe o método construct é acionado assim como no exemplo acima, recebe por parâmetro os lados do polígono e inicializa o atributo da classe polígono. E depois quando é finalizado o programa, o PHP automaticamente libera o objeto da memória, dispara o método destruct e exibe a mensagem do objeto destruído.
Se você copiar o código acima e rodar você receberá isso como resposta.
Esse é nosso primeiro passo em relação à POO em PHP, aqui você aprendeu como se declara uma classe e o para que serve o método costruct e destruct. No próximo artigo veremos o como se trabalha com sobrecarga de métodos e alguns controladores que agora lhe parecem estranhos como o $this, até lá.
Mas que diabos é uma classe?
Quem nunca se perguntou isso? Acredito ser a primeira pergunta que vem a cabeça de quem está iniciando na orientação a objetos. Por esse motivo tentarei encontrar uma maneira simples, clara e objetiva de explicar.
Ok, então vamo nessa!
Antes de tentar revelar o mistério precisamos dar uma repassada básica em orientação a objetos. OO é um paradigma de desenvolvimento, ou seja, um modelo ou padrão a ser seguido, que tenta representar conceitos da vida real através de objetos com o intuito de atingir algum objetivo.
Eu disse conceitos, pois como foi bem lembrado Continue lendo…
Orientação a Objetos em Cinco Minutos
Olá amigos leitores tentarei ser o mais breve e preciso no conceito orientação a objetos.
Pra que usamos orientação a objetos? Simplesmente para resolvermos problemas que tínhamos com a programação estruturada, como por exemplo, a dificuldade de realizar manutenções no código devido presença de um código macarrônico e de difícil compreensão de Ideia do programador.
Pensando nisso, foi criado este conceito de orientação de objetos, que nada mais é do que refletir a maneira de programar com a vida real, para isso basta abstrair idéias reais.>
Baseando-se nisso pensemos que tudo seja objeto, por exemplo carro, telefone, maça, cachorro, teste de inglês, batata, quadro… parece confuso mas observe, tudo que nós faz pensar em algo unitariamente isto chama-se objeto.
Vou citar um exemplo para prosseguirmos em todo o texto… bom pensemos que temos que criar um sistema em JAVA para construir de carros possantes… bem, eu ainda não sei onde você vai usar esse sistema, mas use a imaginação…. como devemos pensar para este caso???
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Programação Orientada a Objetos
Depois de um tempo sem postar nada no Grupo Haw por causa da faculdade (provas e trabalhos), eu decidi escrever sobre um assunto bem básico, que é Orientação a Objetos. Pelo que eu vejo é Orientação a Objetos uma das maiores dificuldades de quem está iniciando em Java.
Eu mesmo tive certa dificuldade em entender Orientação a Objetos, e na minha cabeça sempre apareciam perguntas do tipo:
- Pra que tantas classes?